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Los videojuegos colaborativos están alcanzando nuevos niveles de popularidad, con títulos como Split Fiction y It Takes Two que han marcado tendencia en la industria.
Tecnología01/04/2025Split Fiction, el más reciente proyecto de Josef Fares y su estudio Hazelight, ha logrado vender casi un millón de copias en las primeras 48 horas desde su lanzamiento. Fares, líder de Hazelight, comentó: "Nos mantenemos fieles a la visión de lo que creemos". Este juego, que promueve la colaboración entre dos jugadores, se suma al éxito de It Takes Two, el cual ha vendido 20 millones de copias y recibió el premio al Juego del Año.
Según un informe de Midia Research, los juegos cooperativos se han vuelto especialmente populares entre los jóvenes de 16 a 24 años. El estudio revela que el 40% de los entrevistados en este rango de edad prefieren juegos colaborativos. "Jugar de forma colaborativa es parte de lo que quieren los consumidores más jóvenes", señala el informe.
Los streamers también han jugado un papel clave en la popularidad de estos juegos. Melissa, jugadora de Split Fiction, comentó: "Mucho del tiempo que pasas cuando juegas a videojuegos lo pasas aislado de las otras personas y está bien estar con alguien, compartir tiempo de calidad". Por su parte, Jonn-Mark, otro jugador, expresó: "Con este juego, en cambio, puedo sentarme, relajarme y disfrutar de la experiencia".
Aunque Fares ha sido pionero en este tipo de juegos colaborativos, otros desarrolladores también están incorporando estos modos en sus títulos, como Supermassive con sus juegos interactivos de terror. La tendencia hacia la colaboración en los videojuegos parece estar marcando el futuro de la industria.
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